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00020
00021 #include <qpe/sound.h>
00022
00023 #include <qtimer.h>
00024 #include <qcanvas.h>
00025
00026 #include <math.h>
00027
00028 class Bullet : public QObject, public QCanvasSprite
00029 {
00030 Q_OBJECT
00031 public:
00032 Bullet(QCanvas*, double angle, int cannonx, int cannony);
00033 ~Bullet();
00034 void setXY(double angle);
00035 void checkCollision();
00036 void advance(int phase);
00037 int rtti() const;
00038 static int getShotCount();
00039 static void setShotCount(int amount);
00040 static void setLimit(int amount);
00041 static void setNobullets(int amount);
00042
00043 signals:
00044 void score(int);
00045
00046 private:
00047 double dx;
00048 double dy;
00049 int damage;
00050 Sound bang;
00051 };